08
- 4月
2021
Posted By : 爱游戏
爱游戏:从大屏用户游戏情况看体育游戏逆袭关键所在

今天,友盟发布了2014年Q2、Q3移动互联网报告。友盟数据显示,在各类游戏中,体育游戏格外受到大屏用户的喜爱。在大屏用户玩手机的总体时长中,有48%的时间在玩体育游戏,而这个比例在全体用户中只占5%。

48%的比例似乎并不出乎意料,因为很显然,大尺寸的屏幕能够带给用户更优质的视觉享受和操作体验。特别是在体育游戏方面,足球、篮球、网球和台球这些深受用户喜爱的项目,无一例外的只有通过大屏设备才能更好的展现出其应有的魅力。

但是,能否就此推导出,在移动设备不断升级迭代、屏幕尺寸逐渐增大的同时,体育游戏将迎来新的机会?

龙虎豹觉得恐怕未必,原因有二:

一方面,大屏手机所带来的视觉效果和操作体验,受益的并不只有体育游戏一类。相比之下,角色扮演和动作类游戏较为丰富的技能和特效,在大屏设备上的表现似乎更吸引玩家。因此单说体育游戏将迎来机会,未免片面。

另一方面,即使是在屏幕更大的电视端,体育游戏的表现也差强人意。虽然始终有“车枪球”是视频游戏主流的说法,但比起射击和赛车类产品大作频出、百花齐放的局面,体育游戏除了一年一度的FIFA和NBA 2K系列外,其他产品很难引起市场的共鸣。

再说回手游,龙虎豹认为体育游戏想要受到更多玩家的认可,恐怕不是屏幕尺寸增大所能解决的。

一个反面案例是,由于四年一度的世界杯,今年有超过100款足球相关的手游涌入市场,各大厂商可谓蓄势待发。但据观察,巴西世界杯期间,苹果App Store免费及畅销榜并无太大变化,不仅排名靠前的游戏多数与足球无关,许多被寄予厚望的产品表现甚至不如脸萌等话题产品。

这其中还不乏一些因事而谋者——以足球为主题的卡牌、跑酷类游戏,在吸引完小部分玩家眼球后,其结果只能是不得而终。

事实上对于足球迷而言,快感的来源十分简单而直接:进球和最终胜利。那么在手游中,这部分群体显然更注重游戏的是娱乐属性——选择自己支持的球队、球员,希望得到更接近真实的皮肤、动作、规则和过程等等。

与此同时,在国内用户关注的竞技性方面,移动端上还未曾出现过一款成功的体育类竞技产品。原因很简单,竞技游戏所需要的网络环境、单局游戏时间恐怕在短期内还无法实现,也不符合手游用户碎片化游戏时间的特点。

那么回到娱乐性,PC端一个比较成功的案例是《街头篮球》,在竞技对抗的模式中,加入了许多娱乐化元素,如时装、发型、喇叭等,这事实上也符合当前玩家感性消费的特点。同样成功的产品还有《跑跑卡丁车》等等。

如果将这一系列娱乐属性引入到体育游戏中,结合体育迷对喜爱项目和团体的热衷,体育游戏或将在移动端迎来一款大成之作。

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