04
- 4月
2021
Posted By : 爱游戏
爱游戏:一把还未磨锋利的剑 《天使之剑(竞技版)》评测

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。这句经典诗句谈到了成功需要不断的积累不断实践,游戏开发亦是如此。小编今天体验的这款《》从名字给人的印象就吊足了小编的胃口,这款来自合肥指尖娱乐信息技术公司的作品不知会如何磨砺这把天使之剑呢,这就随小编一起走进这款游戏吧。

天使之剑 天使之剑(竞技版) 熊仔评分
2D画面 角色扮演 无需联网 7.0分
需要技巧的战斗操作,良好的战斗体验

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天使之剑竞技版评测

饱满的画面元素

在初入游戏新手体验关卡中游戏的画面整体风格就是画面十分艳丽,明亮的颜色着实让人眼前也一亮。也许是开发者偏向于明亮色彩的应用,整体的色彩风格贯穿始终。在战斗的技能释放方面,当多个技能释放时整个屏幕都是各种鲜艳的色彩,给小编的感觉倒不是炫丽,而是眼花缭乱。人物外形以及场景的设计上还是下了功夫的,只不过在画面的构成以及细节的搭配上并不是那么优秀,在场景中各种按钮的设计有些凌乱,总之开发者还需要在视觉体验上多做一些优化。

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角色扮演也有刷不完的副本

本游戏虽是网游改编的单机角色扮演游戏,不过却给小编一种网游的感觉。相较较为成功的以故事见长的日式角色扮演游戏,这款天使之剑却显得毫无主题。初入游戏交代了故事背景,但是简单的几句台词加上简单介绍的背景突然就进入了战斗,而这却是国内手机网游的惯用套路。游戏设计的剧情模式也是以副本模式呈现给玩家。只有一个站了多个NPC的非战斗场景,其他的场景却是以副本的模式给玩家体验,这种满满都是副本的感觉迎合了小编之前觉得游戏是网游的感觉。单薄的剧情以及故事背景,使得游戏的主题十分不明确忽略了单机游戏本身的优势,过多照搬网游倒不如把游戏直接做成网游。

天使之剑评测

颇有亮点的战斗体验

游戏的战斗按钮设计的很合理,画面左方虚拟摇杆负责控制方向,误操作较少;而右方主要是普通攻击和技能的释放。不过从战斗的体验来说本游戏还是颇有亮点的,角色的移动和攻击反应都比较灵敏,技能的释放可以形成连击这一点很不错。不过战斗的设计还是比较简单,在BOSS战中只需要在BOSS攻击之时避开然后形成有效攻击如此循环即可,虽然有一定的难度但是掌握其中的节奏后也没有太多的挑战性,也许真正的战斗应该是玩家之间的战斗。游戏中也引入了PVP系统,通过联网玩家可以与其他玩家对战,这是一个不错的设计,毕竟与人斗其乐无穷。

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令人厌烦的内购链接

游戏的装备系统并不复杂,如何升级加工经过短时间的了解后玩家都可以比较快速的入手。不过游戏中随处可见的内购链接实在烦人。一键升级需要付费,随便点击一个奖励需要付费,药物需要付费,在游戏系统中总有各种的内购链接让玩家不胜其烦,本来游戏的战斗体验还是不错的,但是在游戏系统中各种的内购链接却是给人以一种非常不好的体验,还是希望开发者多用心思在游戏内容上,而不是靠这样的链接来吸引玩家付费。

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总结:宝剑锋必磨砺出(7.0分)

其实从初入游戏的画面到战斗场景中的设计都很有自身的特色。具有亮点的战斗体验也非常不错,虽说是网游天使之剑的竞技版,但是仅仅一个竞技元素就想把游戏做好是不够的,既然有心开发一款单机版天使之剑,完全可以以PVP联网为核心优势进一步完善故事背景等单机游戏的重要元素,而非简单的移去网游版天使之剑中需要联网的部分就可以又打造成一款单机。副本本是一个不错的设计,但是什么都靠副本而在剧情上毫无主线和整体性,使得游戏给小编留下唯一的好印象就是战斗的体验了。良药苦口利于心,作为一个爱好角色扮演的玩家,小编其实对天使之剑充满了期待,也相信开发者能够做到更好,送上标题的那句话,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

神奇的编后语:忘川这款天使之剑可谓是优缺点都有,从游戏的一些细节可以感受到开发者的用心,但是整体主题的不明确,没有明显的吸引点让小编多少有些失望。希望开发者再接再厉,在将来的版本中展示这把惊世的天使之剑。忘川

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